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不得不爱第一季免费大结局-角色 COSPlayers(2004)-剧大佬
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  • 角色 COSPlayers(2004)

    标签:
    短片
    类型:
    电影
    导演:
    曹斐
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    This cinematic work is an experiment that employs a surrealistic plot to give COSPLAYERS (young people dressed as game characters) the ability to traverse the city at will, and to engage in combat within their imaginary world. They expect their costumes will grant them true magical power, enabling the wearer to transcend reality and put themselves above all worldly and mundane ......

芝加哥当代艺术馆,展览“IWASRAISEDONTHEINTERNET”(Jun23–Oct14,2018)。黄金圣斗士,火影,死神,coser们穿行在都市空间,和建筑空间之间发生了有趣联系(尤其圣斗士,cos冥河就很棒,但是那个体育场-斗兽场之间的连接实在太赞了)很讲究构图的线条,结尾coser们回到日常生活的庸常之中的段落非常动人。有些地方太概念了就比较生硬。

7.0/10现实与虚拟、既有现状的“确定性”与平行宇宙的“可能性”始终是曹斐艺术创作中的一个母题。《角色》中的cosplay二次元世界、《嘻哈》系列中音乐对现实的再造、《谁的乌托邦》电子加工厂中的舞蹈、《人民城寨》中赛博世界的第二人生、《新星》中的NovaCity,均在不同程度上表达出一种对于“虚拟现实”的渴念——无怪乎近年来曹斐直接选择VR与AR作为创作手段。与杀马特类似,cosplay亦是一种抵抗既定编码的策略,一个弱势群体在迷惘中就地取材构筑起的怪异却也别无他法的逃逸的甬道。最后一组镜头中变装青年与现实生活中的父母并置于一幅画面中,具像化地呈现出“虚拟”与“现实”两个世界的碰撞——借用一个对于余秀华诗歌的评价——“日常生活,惊心动魄”,最后依然要回到日常生活,直面庸常与冷峻。

好!略逊《潮汕古惑仔》。

#UCCA#杀马特式的造型拼贴于现代文明之中,两种风格碰撞在一起,形成了一种后现代式的解构感。活泼生动地讲述出了这么一个略带悲伤的当代话题,以及“杀马特之死”的结局。但个人觉得本片对于cosplayer奇观式的展现,未尝不是一种丑化式的表达呢?

古早火影真人版资源露出。

5.25UCCA#曹斐:时代舞台#

想象与现实

cosplayer下班啦

太酷了!!连看了两遍。其实这种表达已经不新鲜了?但还是觉得好酷

除了最后一整组cos和家人以及黄金圣斗士踢足球没太能get到

一种稳固的确定性与超越的可能性的结合,在曹斐的视野下。虚拟的动漫角色承担了这种确切的身份认同,而城市的空间和建筑却在一种抽离的现实外产生了失焦般的多元语义,冥河与斗技场,忍界或人世间,哪里有角色,哪里就有人的生活。

黑鏡第五季第一集

至少有趣

哈哈哈哈哈哈哈

喔...

UCCA曹斐个展。同样的,纪录片才是她的拿手好戏,前半段对造型姿态的展现与后半段回归家庭后的厌世姿态对比强烈,无言,震撼且能触动。

再给妈妈指一下眼睛在哪里?刚刚妈妈没拍到

广东美术馆

3.5

UCCA曹斐个展里最喜欢的一部,有趣,有生命力,城市边缘荒芜的空间可以承载早期Coser想象的自由。

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    主演:
    类型:
    地区:
    暂无
    评分:
    4
    简介:
    劇情有病,台詞現代化,強行搞笑,這是通病,算了。只說製作,能看出來沒從根本上去想該如何製作出只屬於中國的水墨風動漫,這不單單是視覺上的問題,也是大至製作邏輯小至作畫元素的問題。遠只看景還不錯,但近有人物時這種水墨風和日漫風人物完全不搭,不在一個圖層一般。被吹爆的開場打鬥就已經很有問題了,動作力度打擊感嚴重不足,是作畫與聲音的配搭問題,顏色搭配上猶如直接吸管默認色一般的不用心,完全忽略環境色的存在,特別是五行招式和環境配搭不起來的情況,錯漏多得令人無法忽視。再說普通打鬥問題,既然選了水墨風做賣點,為什麼還要用一堆特效光來掩蓋自己沒好好解決在水墨風下畫不出戰鬥光效的問題呢,搞得不倫不類,好好的近身戰,突然就來個漸變色外發光光污染。用一個錯誤去補強另一個錯誤?路很長,但有的是時間,何必如此心急?...
    评论:
    主流资本坚不可摧,勇于尝试的诸多作品却也层出不穷,然而其核心问题还是在于产业文化的沉淀。经常会在亮点之间,出现一些弄巧成拙的槽点,让观影体验大打折扣。
    美术监督:林魂

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