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动漫姐妹花角色结局-高光和速度的游戏 Jeux des reflets et de la vitesse(1925)-剧大佬
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  • 高光和速度的游戏 Jeux des reflets et de la vitesse(1925)

    标签:
    短片
    类型:
    电影
    导演:
    亨利·乔梅特
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    高光和速度的游戏电影简介和剧情介绍,高光和速度的游戏影评、图片、预告片、影讯、论坛、在线购票...

看飞了我靠real3Dhttps://www.youtube.com/watch?v=M1Z_cnIuhL8

实验了各种手段,加速镜头和多重曝光在当时应该很引入注目了。HenriChomette对形态的把握一直挺出色

导演HenriChomette是法国名导ReneClair的哥哥,ManRay的合作者。此片先锋派的范儿跟ManRay如出一辙。经典一幕是火车隧道里的灯形成光点的有趣运动构图。

后半段很厉害

这比后来第二波先锋派对phantomrides的reprise可飞多了。我愿将其称为迷幻phan

导演HenriChomette是法国名导ReneClair的哥哥,ManRay的合作者。此片先锋派的范儿跟ManRay如出一辙。经典一幕是火车隧道里的灯形成光点的有趣运动构图。

純粋映画。深刻理解了什么叫光影的游戏,什么叫蒙太奇只是节奏的创造者,最后一段叠化带点迷幻,我都要看嗨了。ps:有一段观影体验很像我坐ゆりかもめ时候看风景的感受www

纯电影。火车隧道里高速运动的光。摄影机放在火车和船上。通过表现富有节奏的物体与机械的运动以组成一种视觉的舞蹈和看得见的音乐。

太美。

自从普洛米奥把摄影机架到威尼斯的小船上后,对移动摄影的实验越来越推陈出新啊,地铁隧道里的灯光表现挺有趣的。

纯电影:反传统叙事结构而强调纯视觉性。完全摆脱故事情节,摆脱舞台剧影响,单纯以运动,包括各种线条和形状的变化来触发观赏者的情绪。反对达达主义的无礼与冒犯的风格,否定超现实主义对潜意识的探索。

补标蛮好看

大调和弦,愉悦穿梭,明暗万花筒

嘎感觉像是古早的时空穿越的感觉通过三维世界的变化再通过加速(改变时间)而给予观众那种梦幻的爽感。后面的叠画太酷了!

火车巡行,跳跃光点

第一人称坐各种交通工具

~InStock~(00:10-01:21的叠化和镜头装置真的是看呆了,高光一段的叠化也是无敌,隧道一段就不提了,强啊.)

旋转与高速

法国先锋电影的实验。轨道加速那段挺有意思。

论音乐的重要性。在一系列毫无文本意义的光影实验下,音乐赋予了其独特的影像化意义。对我来说,我突然想到了物质世界——多彩却并无关联,高速运动下的丰富的物质生活却在自杀后显得一切都没有意义。现代电影也应该适当回归到纯粹的视觉当中。

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  • 动漫姐妹花角色结局

    主演:
    类型:
    地区:
    暂无
    评分:
    7
    简介:
    如果没有如此巨量的黄段子的话会好很多。有人会说黄段子制造的(尤其是宝儿姐身上的)冲突感很好笑,但是【利用黄段子去制造冲突感】这种范式本来也是一种扭曲的体现。...
    评论:
    最后两集,阿无的故事,真的是彻底地升华了这部剧。从时间上,跨越了好几十年,几代人的一生,从空间上,从四川乡下寻觅到香港黑社会。不论是深度还是广度都给人太大的震撼了。当然,最打动人心的还是阿无的单纯,还有狗娃对她的感情。几十年的等待,几十年的寻找,到最后的离别,犹如一部传奇。感动+震撼。尽管这部动画有着许多不足,但坚持下来真的是满足了,多些支持和包容,不然我们和那些村民又有什么区别。
    最后说一句:所有的动漫和游戏,只有学会不拿女性身材出来博眼球,不用性暗示掀高潮才配称为好的作品,一步作品的底气和自信不该建立在“男性对女性绝对的感官愉悦”,除非你是三级片。

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