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Frank Sinatra's Welcome Home Party for Elvis Presley(1960)-我的恶魔 ぼくのデーモン(2023)-剧大佬
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  • 我的恶魔 ぼくのデーモン(2023)

    标签:
    剧情 / 科幻 / 动画
    类型:
    电视剧
    导演:
    纳·约斯瓦塔纳蒙
    主演:
    岛袋美由利 / 菊池心 / 折笠富美子 / 佐仓绫音 / 奥村翔 / 羽多野涉 / 宫濑尚也 / 中田让治
    评分:
    9
    剧情:
    动画剧集《我的恶魔》将于2023年11月23日登陆Netflix。故事以近未来的地球为舞台,讲述善良小男孩剑斗和恶魔宝宝安娜的故事,一人一魔携手踏上大冒险,希望能拯救剑斗的母亲。...

这个故事对于一个孩子还是太残忍了

年末惊喜,切实地被乙一打动。制作方来自泰国,三渲二效果自然,配乐出色。设定像是电锯人世界观下的暗黑宝可梦,比如恶魔以叫声命名、项圈-精灵球、恶魔使者-宝可梦训练师等,但人类与恶魔并非和谐共生的伙伴关系,这里的恶魔被人类厌恶嫌弃、豢养奴役,只被当成利用的工具。如此一来,少年剑斗与恶魔安娜的感情就显得非常异类和可贵,剑斗对安娜的爱在一声声呼唤和赞美中已经溢出屏幕。安娜的收纳能力类似哆啦A梦的四次元口袋,将东西放出来就具备了战斗功能。突如其来的变故破坏了平和的日常,他们背负着悲伤的任务踏上冒险之旅,途中还要应对盯上安娜高额悬赏金的猎人。透过恶魔的遭遇能看到无限的恶意,比如触手数量代表受伤次数的千手、外形和动机都很像超梦的boss。最终话揭示的核污染反噬讽刺对象尤其应景,真正可怕的是我们内心的黑暗。

电锯人+宝可梦+科幻版三毛流浪记超级精彩的好吗!别看恶评!!!23年最精彩的动漫番之一!就是太短了根本不够看能不能拍续集啊!求求了!出游戏也行!!!

无聊、你们东京的恶魔是不是有点太多了

无意间在网飞看了两集好惊艳!第二集直接跪下!一打开豆瓣发现今天是首播!编剧是乙一!!惊喜加倍

总算让网飞捡漏捡到宝了一回,剧本颇有好莱坞大片的范,所谓恶魔感觉只是拥有超能力的变异生物,要说缺点的话就是绝大部分的恶魔造型对很多人来说都不怎么讨喜(感觉这才是被冠名恶魔并遭人类厌恶的主要原因)。

成人世界現實版寶可夢。觀感割裂,一方面節奏過快,另一方面又不得不為乙一對人性黑暗的刻畫折服。最後結局倉促又有些天真,當然作為一部商業化的動畫劇集也只能如此。

还。。。行吧,这算是恶魔版的精灵宝可梦?要说内容吧,类似于儿童剧,但是这个画风。。。可以一看。

劍斗真的很像安娜的毒唯。

怪物设计真好看。这还有三段进化啊?宝可梦

讲共存,但还是老生常谈,战斗部分都蛮精彩,结尾收得太过了。

一夜刷完。人类很恶心,掠夺奴役残害剥削。自私的令人作呕,恶魔?人才是恶魔。

人类太坏啦

这3D也就比三年动画强点吧,能不能别做这么劣质掉帧的3D啊,而且恶魔都比人画的好,太容易劝退了。小恶魔戳到男主xp,恶魔性本善的根本逻辑,纯洁的小孩子相信世界还能变好。哥哥白切黑,恶魔反水;营救小孩三人组,差点背刺;咒骂恶魔惹事的女孩,一直嘴硬;安娜被抓,营救后分离。前往九州,列车对战门恶魔;复原恶魔化为妈妈,最终决战。

比较儿童向,比较类型套路。

数码宝贝之末日恶魔版。

这立意太高了

「你有家的味道,可能是因为妈妈在里面吧。」「你只会为这个少年带来不幸。」「他一开始很叛逆,到最后,我们却好像处得不错。家庭……大概就是这样吧。」「它是我生的?好可爱!」「我输了,就赌你能成功吧。」绚丽的怪物设计。

本年度最爱,一天刷完。再加上一些我自己的解读,本年度最爱的动漫作品,这明明是祥瑞,你们为何说它是妖狐。

剑斗宣布参选下一任日本首相

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  • Frank Sinatra's Welcome Home Party for Elvis Presley(1960)

    主演:
    岛袋美由利 / 菊池心 / 折笠富美子 / 佐仓绫音 / 奥村翔 / 羽多野涉 / 宫濑尚也 / 中田让治
    类型:
    音乐,
    地区:
    美国,美国
    评分:
    无
    简介:
    暂无...
    评论:
    为什么只有郑爽用的是配音,其他演员是原音,郑爽的台词功力是有多糟糕?
    劇情有病,台詞現代化,強行搞笑,這是通病,算了。只說製作,能看出來沒從根本上去想該如何製作出只屬於中國的水墨風動漫,這不單單是視覺上的問題,也是大至製作邏輯小至作畫元素的問題。遠只看景還不錯,但近有人物時這種水墨風和日漫風人物完全不搭,不在一個圖層一般。被吹爆的開場打鬥就已經很有問題了,動作力度打擊感嚴重不足,是作畫與聲音的配搭問題,顏色搭配上猶如直接吸管默認色一般的不用心,完全忽略環境色的存在,特別是五行招式和環境配搭不起來的情況,錯漏多得令人無法忽視。再說普通打鬥問題,既然選了水墨風做賣點,為什麼還要用一堆特效光來掩蓋自己沒好好解決在水墨風下畫不出戰鬥光效的問題呢,搞得不倫不類,好好的近身戰,突然就來個漸變色外發光光污染。用一個錯誤去補強另一個錯誤?路很長,但有的是時間,何必如此心急?

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